highpoly Lolitta v1.5.0 ←Download link

highpoly Lolittaは32bit版Skyrimにロリ種族を追加するModです。
このModはRaceMenuに対応しています。


- バ-ジョン1.5.0 -
・顔中央の前後、頬の高さ、小鼻の前後スライダーを追加
・ヘッドメッシュと全てのモーフを編集した
・ECEは新たなバグ(頂点編集不能)が発生したので非対応にした

前バージョンからECEの頂点編集が機能しなくなっているようです。
ECEは以前からバニラ種族でCTDするので力業で対応していましたが
あれはあまり宜しくないので現バージョンから非対応とさせていただきました。
頂点編集が原因というのは分かっているんだけど
ハイポリでも凸凹してくるから使えなくなると困るし、
頂点編集機能無しだとイマイチだと思うので今のところは非対応にしておきます。



- ECE、またはRaceMenuへの移行について -
ECEからRaceMenuに移行する場合はSLOTスライダーからリセットを適用して
体型をデフォルトに戻してください。
RaceMenuからECEの場合は面倒ですが、頭部タブの頭の上下、前後スライダーと
体型タブの全てのスライダーをデフォルト値に戻してください。
一見0でもスライダーを動かすと急にスケールが変わったりします。
私が用意したプリセットは、特に動かさなくていいスライダーも
わざと1メモリ動かしてあります。
XPMSEの仕様らしくて、デフォルト値だとプリセットに記述されないらしいです。
特に変える必要がなくても、体型関係のスライダーは1メモリ動かしておいてください。



- キャラメイクのやり方 -
ShowRaceMenu Alternativeを使うと種族を変更してもステータスが変動しません。
ですが、低身長だと顔を上に向けられなかったり、
tfcできないので顔を真横に捉えてキャラメイクができません。
以下の方法でキャラメイクをして
プリセットをセーブして、ゲームはセーブしないで終了します。
ゲームを再起動後、ShowRaceMenu Alternativeを発動して
プリセットを読み込んでください。

1) 半角/全角を押してコンソールウインドウを表示させる
2) tfcと入力してEnter(フライングカメラモードになる、
RaceMenuは低身長だと顔が上に向かないのでtfc必須です)
3) sucsm 1と入力してEnter(移動速度がゆっくりになる、
早くしたい場合は数値を増やす)
4) fov40と入力してEnter(30から40くらいが妥当)
5) Altを押しながら半角/全角を2回押してコンソールウインドウを閉じる
6) キャラの顔を見上げるように捉えてshowracemenuと入力してEnter
7)キャラメイクが終わったらコンソールウインドウで
tfc Enter fov 65 Enter(fov65はデフォルト値です)

適当な名前のテキストファイル(例:c.txt)を作成して
fov 40
sucsm 1
tfc

などと記述
それをSkyrimフォルダに配置
コンソールで bat cと入力してEnterすると楽です。



RaceMenuのプリセット(.jslot)には顔の各メッシュのIDが記述されています。
バージョン1.3.0以前でセーブしたプリセットをロードすると
口のメッシュがバニラのものになります。
プリセットをワードパッドなどで開いてheadPartsのキーワードで検索します。
そして、type1のIDを872472652に変更します。

      {
         "formId" : 872472652,
         "type" : 1
      },


高解像度化粧テクスチャを使っているので
data\skse\skse.iniに以下を追加。

[Display]
iTintTextureResolution=2048


- 対応しているMod -
髪) なんでもOK
目) The Eyes Of Beauty (TheEyesOfBeauty.espはオフでOK)
リプレイスMod) meshes\actors\character\character assets\highpoly_lolitta
textures\actors\character\highpoly_lolittaに上書き



- 必須Mod -
好みのENBに巡り合えないので自分で弄る!
以下はUNBLEAK ENBに、T.A.Z Visual Overhaulの天候プラグインを併用したもの。

以下は上記のプリセットにレンズエフェクトとかを入れて、明るさやDoFを調整したもの。
直接光を上げたいけど上げ過ぎると白飛びが… まぁ、ここはキャラ映り優先かな。
ちょっとドギツイかな。っていうか頭でかいw
x1.2なんだけど1.14から1.17ぐらいがちょうどいいのかな。

最近、環境系Modがご無沙汰だったので
SFO v2.5bとVerdantを入れてフサフサにしたら60フレーム出なくなった。
iMinGrassSize=60だから、もう少し数値を上げてラウンドうpしたほうがよさそうw
オトナキャラも作れるようにしてみた。
了解。


似てない…

NieR:AutomataのPC版出るのね。
前作はプレイしたことないんだけど、
弾幕シューティングとかがあって奇抜なゲーム仕様なんですね。
個人的に、2Bの容姿も声も超好み。これは楽しみだ。

highpoly Lolittaは相変わらずECEのCTD問題は解決できないので現状維持だけど、
ひとまず現段階で公開して、そのあと首のウエイトをどうにかしたい。
ちょっといろいろあったがモチベ回復ちゆw
highpoly Lolittaは表情モーフは出来ているんですが
モーフの不具合が結構見つかったので現在非公開です。
スライダーの動きがいまいちで作り直さなければいけないのが結構あります。

蒙古ひだが強烈過ぎてもっさりしてたから半田〇哉出来るようにした。

最近はかんから屋に入り浸り。TTLL Shipのお洋服最高ッス。
ご飯何杯でもイケるw

ハイポリだからといってどれだけスライダーを動かしても
破綻しないのかといったらそうでもない。
ハニーセレクトでも顎がガタガタになっていたから仕方がないのだろう。

で、今メインで使っているRaceMenuなんだけど、スムースブラシがちょうムズカシイ。
やり過ぎると凹んでしまうし、移動ブラシでチマチマやるしかないのか。
スカルプトのウインドウにAAがかかってないから凸凹なのかどうかよく分からんw
ENBのAAはUIに適用されないんだけど、それが仇になったか。

あと、頭部の形(旧名ロリッタ)スライダーにリディアを追加しました。
ヨチヨチ歩きの(ロ)リディアではなく、ガニ股歩きの(ゴ)リディアです。
おっと誰かk(ry
自分で言うのもなんだが、あまり意味がないと思う。キャラメイクする気が起きん。
おっと誰かk(ry